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IP聯(lián)動,未來文化產業(yè)的大勢所趨

2017年4月24日

  IP,Intellectual Property,即知識產權,在工業(yè)技術、科技研究、教育等諸多行業(yè)都發(fā)揮著重要作用,可以說IP是人類智慧的結晶,通過IP這樣的方式把人類的智慧沉淀再發(fā)揚光大。但在投資圈無論大佬們的娛樂文化布局還是小企業(yè)試圖打通的產業(yè)鏈里所講的,還是圍繞著一個故事或者人物、甚至形象打造的小說、電影、電視劇、游戲、周邊等等一系列產品。

  隨著我國文化IP領域產業(yè)的進一步深化,“出版(文學、漫畫)——影視(動畫)——游戲——周邊”的產業(yè)鏈已經初步形成,IP聯(lián)動發(fā)展深入人心。

  這一年多的時間里,IP受重視的程度直線上升,不僅各大媒體都頻頻解讀IP,盜版逐漸銷聲匿跡,我們這些小老百姓切身感受到的是聽歌要包月了,看劇要會員費了,連周邊玩具都不約而同的漲價了。既然與錢最息息相關,IP的變現(xiàn)能力也正是IP在資本圈最重要的價值體現(xiàn),我認為IP的變現(xiàn)能力可以從兩個點衡量,一是內容本身,二是粉絲效應。

  IP,內容為王

  先說內容。首先,IP作為精神內容的匯集是生來自帶靈魂的,無論是小說里描繪的情節(jié),動漫人物的形象,其中的精神內核無可替代。就像有一篇文章里說的,“IP內容是根,不停的扎深,深入人心,吸收水分。然后永遠不要擔心沒有葉子和收成”。

  方創(chuàng)在服務翻翻動漫和杰外動漫的時候也了解到,集英社正是秉承“青春、友誼、熱血”這三大主題,才能發(fā)展出《火影忍者》、《海賊王》這些數(shù)十年不退燒的知名漫畫作品。

  從整體來看,一個可以抓住海量用戶,在全產業(yè)鏈深度布局的IP需要有大世界觀和價值觀,人物個性鮮明,故事主線連貫邏輯清晰、制作精良畫風唯美等。除此之外,縱觀近年火爆的熱門IP,更重要的是內容本質面向更廣泛的受眾人群,小眾藝術家們高傲的孤芳自賞在爆款IP這里并沒有什么實際意義,叫好不叫座不符合商業(yè)的邏輯。

  其次,IP內容要有商業(yè)化價值,可延展性強。一個IP在單一領域的火熱不等同于他在整個產業(yè)鏈的商業(yè)化價值,能夠成為爆款IP、大IP是有一定規(guī)律可循的,內容本身要積極正面,很多中國文學和動漫作品商業(yè)化價值非常有限,究其根本就是三觀不正,還沒等到商業(yè)變現(xiàn)就已經被廣電封殺了。

  另外,比如動漫作品想要改變成真人影視劇,有個最基本的要求,就是角色必須是人型,這直接影響作品的呈現(xiàn)效果,畢竟題材直接影響造型和特效成本,不是每個人都能接受《巴拉拉小魔仙》的辣眼形象。最成功的自然莫過于美國的DC與Marvel的產業(yè)鏈,成功的打造了超人、蝙蝠俠、復仇者聯(lián)盟等一系列形象,在電影游戲周邊等多方面都收益頗豐。動漫世界與現(xiàn)實世界之間本來就有無法穿越的一層次元壁,成功的動漫改編電影必須穿破次元壁,否則它只是大型Cosplay。

  第三,IP內容精致的同時要符合時代需求。一部老干部畫風的電視劇《人民的名義》突然躥紅,40個老戲骨4800萬片酬一度令人咂舌,不及一位當紅小鮮肉個人片酬的二分之一。因為題材特殊而敏感,有投資風險,蹭“政治熱點”的影視作品有很多得不到好的反饋,這也正是《人民的名義》開拍之前50家投資人都躊躇不定的原因。但不一樣的是,在十九大臨近反腐成為主旋律的當下,這樣一部根正苗紅,尺度驚人的劇來得正是時候。

  不僅如此,據(jù)愛奇藝銷售副總裁吳剛在發(fā)布會現(xiàn)場透露,《奇葩說4》的招商金額高達近4億,其強大的吸金能力足以證明一個IP的價值。說《奇葩說》生而逢時,是他恰好踩到綜藝井噴的關鍵點,野蠻生長的網絡綜藝需要像馬東這樣一個久經沙場、經過CCTV大平臺完整洗禮過的、真正擁有內容綜合制作能力的團隊來突圍!镀孑庹f》的成功與中國網絡平臺的快速發(fā)展是相輔相成的,是成熟網綜和網劇的發(fā)展直接帶動了IP的火爆。

  IP,粉絲經濟

  判斷IP的另外一個關鍵要素是粉絲,粉絲群體的情況和數(shù)量直接決定了IP的變現(xiàn)情況衡量IP的受眾群體。這一點直接影響IP的變現(xiàn)情況,因為不同年齡層,不同性別的受眾,對IP的付費意愿和能力是不同的。

  投資人喜歡看理性的數(shù)據(jù),所以判斷頭部IP一般主要看播放量、粉絲數(shù)、活躍度等。但除此之外,我認為還可以關注一下粉絲們自主衍生的類似同人文、Cosplay等活動,好的IP作品生命力強,才有更強的長尾變現(xiàn)能力,粉絲們和IP原創(chuàng)方的良好互動是IP的長生不老丸,F(xiàn)在類似“影游聯(lián)動“這樣的說法屢見不鮮,正是因為很多IP改編游戲的目的很清晰,就是賺錢并且順便拉動用戶的長線活躍度。

  在IP這條產業(yè)鏈上,小說和漫畫是在網絡和出版物上聚集人氣并提供基礎內容的,影視(動漫)作品是進一步提升滲透率并創(chuàng)造一定產值的,而好的游戲是可以大量創(chuàng)造現(xiàn)金流的。粉絲無論匯集在哪一個環(huán)節(jié),對于大IP都是強大的推動作用!赌ЙF》電影4.3億美元票房里,大部分觀眾都應該是帶著當年游戲的激情去捍衛(wèi)部落or聯(lián)盟吧。

  2017年,IP的火爆程度在逐漸減退,然而頭部IP價錢依然在高位,從《甄嬛傳》30萬一集到《三生三世十里桃花》的“單集售價或破千萬”也不過5年時間。中國知名的好IP即將庫存告急,衡量企業(yè)握有IP的情況也應該更加客觀,除了擁有頭部IP、優(yōu)質IP的數(shù)量及粉絲外,考量企業(yè)運營IP的能力,以及在產業(yè)鏈里的位置、在細分領域里的位置也至關重要。

  IP聯(lián)動,抓緊粉絲,打造長尾效應

  在優(yōu)質IP資源相對稀缺的情況下,除了資本注入,不斷培養(yǎng)打造外,聯(lián)動這個概念不容小覷。IP聯(lián)動是未來文化產業(yè)的大勢所趨,用戶是有限的,資金也是有限的,在IP產業(yè)鏈上,一個人可能不是游戲用戶,但他可能是影視劇的用戶,可能是小說的忠實讀者。在各個環(huán)節(jié),好的聯(lián)動效果是可以把人緊緊拴住的,而好的用戶又可能通過再衍生打造更豐富的IP概念,創(chuàng)造更豐富的IP價值。這些IP粉絲們形成群體,在群體中發(fā)聲和表達,享受群體帶來的認同感和歸屬感。

  近年來,IP影游發(fā)展案例數(shù)不勝數(shù)《花千骨》、《十萬個冷笑話》、《仙劍奇?zhèn)b傳》,試圖通過彼此間的跨界合作和聯(lián)動推廣,實現(xiàn)“1+1>2”的規(guī)模效應,F(xiàn)在看來,IP聯(lián)動意義在于讓人快速找到定位和認同感,盡管現(xiàn)在的一些試水情況并不都盡如人意,但我相信成熟運作體系下,中國文化產業(yè)里會有更多更好的IP涌現(xiàn),持續(xù)開放同人文和UGC短視頻創(chuàng)作,進而通過IP創(chuàng)作和再創(chuàng)作發(fā)掘IP更大的市場價值。

  從4月24日據(jù)傳的證監(jiān)會內部通知來看,影視文娛類企業(yè)IPO路徑受限,國家政策主要脫虛向實,鼓勵實體經濟發(fā)展,給快速發(fā)展沸騰的市場踩了一腳剎車。二級市場的約束無疑將對資本進入這一領域造成一定的影響,但主要還是打擊之前過剩的藝人片酬、IP虛炒以及游戲市場的大量經濟泡沫。

  在去杠桿的大背景下,IP聯(lián)動發(fā)展更需要精細化管理,把文化內容沉淀下來,讓各路資本的跑馬圈地和圍剿真正發(fā)揮實際價值,在追求商業(yè)價值變現(xiàn)的同時形成文化產業(yè)的重塑和升級,發(fā)揮文化消費拉動經濟增長的積極作用,不斷滿足群眾精神文化需求。

來源(界面) 作者(佚名)

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